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BIGBOSS攻略

難易度EXを殺傷人数0人、アラート0回、コンティニュー回数0回、LIFE回復アイテム不使用、スペシャルアイテム不使用、5時間以内にクリアするとBIGBOSSの称号と、BIGBOSSのフェイスカム、武器「パトリオット」が入手できます。
ついでにFOX HOUNDなどの称号も一気に取れるので別々にやるよりいいでしょう。
プレイ動画も動画サイト等で部分的ですが公開されているので、見てみるのもいいです。
太陽銃など各非殺傷武器を集めてDPの引継ぎ後の2周目以降にプレイするといいでしょう。
引継ぎ時にEXでの所有上限を超えてしまう武器・弾薬は倍程度の額でドレビンポイントに還元されます
基本的な事はノーキル・ノーアラート攻略をご覧下さい。


準備

以下のアイテムを入手したクリアデータで開始しましょう。

  • 太陽銃を用意(ビル脱出時の強化兵、各BB部隊ビースト形態を気力キルでフィギュアを計5つ集めたクリア報酬)
  • 麻酔銃の弾、モシン・ナガンの弾、感情弾、空気弾を各50個以上所持(EXでは非殺傷弾薬を買えない)
  • チャフグレネード所持(最低4個、出来れば6個以上)
  • スモークグレネード、感情スモークグレネード(最低3個。特にACT3やACT5ではかなり頼れる。)
  • プレイボーイ、感情本(敵を拘束できる。店で買える。)空マガジン(敵の揺動に使える。10個以上)

難易度EXについて

  • 非殺傷弾薬を店で買えない(弾薬はマップで拾う)→太陽銃を使えば節約になります。
  • 敵の体力が高い(気力キルはヘッドショット)
  • 敵の数が多い
  • 敵から受けるダメージが大きい(回復アイテム使用不可なのでホフクで自動回復。ムーニャは使用可)

時間について

各ACTを30〜40分以内にクリアした方がいいです。特にACT4は時間がかかると思うので他で短縮したいです。
何度か練習してタイミングをつかめば、戦闘無しで切り抜けられるエリアは多々あります。
その攻略法を使った場合のタイムも参考に載せておきます。
時間が足りなくなった人や、射撃技術に自信が無い人は挑戦してみてください。


クリアタイム例

時期クリアタイムクリアタイム2クリアタイム3
ACT1終了0:52:190:29:190:49:00
ACT2終了1:50:061:03:421:39:00
ACT3終了2:31:251:37:311:58:00(裏技使用)
ウルフ戦前2:42:551:45:532:10:00
ウルフ戦後3:09:511:53:432:17:00(スタンハメ使用)
ACT4終了3:28:162:08:572:28:00(チャフ*7使用)
ACT5終了4:21:562:54:372:58:00

時間短縮テクニック

  • スタートボタンでムービーや無線は全てスキップ。
  • インストール時間も経過時間にカウントされるので、タイトルに戻って再データロードする(一回インストールした後で、タイトルに戻って再データロードをするという事)。
  • 太陽銃で武装解除後のBB部隊、ヴァンプを倒す。
  • 仔月光はチャフグレネードで突破。
  • 麻酔銃に頼り過ぎない。タイミングさえつかめば、走り抜けられるエリアは多々あります。

その他テクニック

  • 殺傷人数、アラート数などが怪しい時はデータをブリーフィングで読み込んでACT2ブリーフィングで確認する
  • エリアごとにセーブし、複数セーブデータを作る(ACT2のドレビン装甲車のエリアチェンジごとなど)
  • モシン・ナガンで複数の敵を相手にする場合、スコープを覗いたままサイティングすると時間がかかるので、一度肩越し視点に戻して円の中に対象がある状態でスコープを覗いて射撃しましょう。
  • 一度アラートになってもそのエリアで死なない内にSAVE→タイトルに戻ってやり直すと、そのアラートはカウントされません(人を殺してしまった場合でも)。
  • 死亡時コンティニューをしてチェックポイント移動を行わずにセーブするとコンティニュー前のデータは保存されます。
  • スネークのダメージはセーブデータの『実際の』日数経過によって、少しずつ回復します。重傷を負った状態でセーブし、PS3本体の時計を進めてロードすれば一気に回復させることもできます。バイクの第二エリア、スクリーミングマンティス戦などで役に立ちます。
  • クリアできそうに無いと思っている人でも、動画サイトのプレイ動画を参考にしてがんばってみてください。ボス戦のアクションの真似はできなくても、移動ルート・方法を真似るだけで大きく違います。
  • ダンロード武器やカムフラージュの装備はOKです。特にメタリックカムフラージュはダメージを半減してくれるので、有効に活用しましょう。

補足事項

  • 太陽銃は銃声ありなので撃つ時は気をつけてください。〔敵が近い時は撃たない方がいいです。敵がこっちを向いている時(物音・何かの気配に気付いた時など)にも撃つと見つかります。〕
  • 非殺傷弾は売ってないので事前に買っておきましょう。(EXでは麻酔弾系は50発までしか持てない。地雷、グレネード系は10個まで。)各ACTのマップを見て進行途中に落ちていたら回収しましょう。
  • 感情弾はヘッドショットすると気絶するので、カエル部隊戦で使いましょう。(基本的に起きないので)
  • 攻撃が強力なので、体力が減ったらスキを見てしゃがみかホフクで回復しましょう。
  • 英雄度は攻撃を受けない程度に上げたほうが攻略が非常に楽です(時間短縮のために中東民兵服、南米反乱軍服、アルタイルを着るという手も)。
  • モシン・ナガンを使う場合、こちらを向いて警戒しているときに撃つとたとえヘッドショットでも一瞬アラートになるので、その場合はmk.2ピストルを使うか敵が通常状態に戻るのを待ちましょう。

ACT攻略

ACT1

レッドゾーン
まず、右側の建物の中に入り、左前に見える缶(つぼ)を蹴ります。
すると、大通りのPMC2人がその音に警戒して、「確認しよう」まで言うので、
それを合図に、一気に前方の出口から廃車の方へ飛び出してください。
すると、PMCの増援登場デモはカットされます。発見もされません。その後右側の
建物沿いを走り、車が止まっているところまで来たら、ローリングして、ホフクの体制
で右側の建物に入ってください。ホフクしないと見つかります。そこにPMCが2人いるのでゆっくり近づきホールドアップ→CQCで気絶させます。
そうしたら、一気に奥の建物まで走り抜けてください。まごまごしてると「敵か」と言われて発見されます。ちなみに
この場合、奥の通りにPMCはいません。建物に入り、一度セーブしたら、2階に上がらず、右側の箱が二つ詰まれているところまで行き、
奥にいるPMCが向こうに向いたらすぐに、右斜め前のハシゴまで走り抜けるのですが、この時、壁に沿うようにハシゴに近づかないと、
敵に発見されます。(ハシゴを登るときは「誰だ」と言われるが、危険フェイズにならない)そしてハシゴを登ったら、
PMCを少し惹きつけて、しゃがみ移動で奥の壁まで行きます。奥まで行ったら、
ローリングで下に降りて、ホフクで壁に近づき隠れていると、前方のPMC2人がその場を離れる。2人目との距離がある程度離れたら、
一気に合流地点の建物に入ってしまいましょう。立ち止まらなければ、危険フェイズにはなりません。
Mk狭舂後は麻酔銃を使ってPMCを倒して英雄度を上げても良いでしょう。
敵も多く足音にも敏感に反応するので足音に反応する地点ではホフクで進みましょう。
CQCで敵を気絶させる場合はナイフで感電させても良いでしょう。


民兵アジト
「動くな」と言われた後に動くと敵と見なされ危険フェイズになります。
中東民兵服を着れば怪しまれずに楽に進めます。


アジト〜ビル
まず右の路地に入り進んで行くとPMCスナイパーが民兵を待ち伏せている。
左に行き、右側に張り付きで通れる細道の隣の箱が積まれてる所から行く。(ローリングでいける)
進むと左にPMCがいるが、無視して右へ少し行くと、大通りに出る道がある。
急いで出ると、PMCの装甲車に発見されるので、壁に隠れて通り過ぎるのを待つ。
そしてPMCスナイパーのいるビルの裏へ行って、車の陰にしゃがんで隠れつつ、
PMCが2人が通り過ぎるのを待って、一気に走り抜けましょう。
さらに進むとPMCが一人いますが、麻酔銃・太陽銃などで対応してください。
そのまままっすぐ進むと、ホフクで建物に入れる所がある。(入ったら右に行く)
そこからを行くと、ビルの正面玄関前にでて、
ビルの正面玄関の右側の(プレイヤーから左側にある)ドアから、ビルに入れる。
(民兵がいるが、中東民兵服や英雄度が高ければ問題なし。)
ビルの中にある睡眠ガス地雷は銃で破壊しましょう。(10個所持していれば問題なし)
最上階の扉に行くとイベントなので、その手前で次の戦闘の装備を整えましょう。


ビル脱出
まずは、セーブすることを薦める(慣れるまでは何回もやることになる)
強化兵と遭遇してもアラートは鳴りません。
難易度EXでは普通にAUTOAIMで麻酔銃を撃ってもなかなか眠りません。
太陽銃が非常に効果的です。Mk兇鮖箸辰憧凝鼎気擦襪里睥匹い任靴腓Α
但し太陽銃は非常にヒット判定が広く、当てないつもりでも仲間の頭を打ち抜くことがあります。
フルチャージで当てると仲間でも一発気絶で、その状態で気絶した仲間が敵からもう一発食らうと死亡判定となります。
気絶させてしまった場合はすぐにしゃがんで、叩き起こしましょう。
広間などで戦闘が必要な時はAUTOAIMを使わず、一撃で倒せるヘッドショットを狙いましょう。距離の遠い敵は、モシン・ナガンの肩越し視点とスコープを素早く切り替えてヘッドショットを確実に。
CQCをかける場合には一撃殴ってからすぐCQCをかけるか、相手がこちらを狙っていない時にかけないと高い確率でカウンターされます
Mk兇鮖箸時はホフク状態にしてスネークのダメージを回復させると一石二鳥です。
ドラム缶の転がりアタックならほぼ一撃で気絶させることができるので活用してください。
ちなみにスタングレネードは投げてくる方向に対してスネークを後ろ向きにするとホワイトアウトを回避できます。
敵が二人以上溜まっているような場合は、スタンを撃ち込むのも良策です。特に最初の階段を下りてすぐ目の前にある瓦礫の正面には敵が一気に出現するので、そこに撃ちこむと効果的です。
また部屋の中から、外から入ってくる敵を迎え撃つ場所では、睡眠地雷がオススメです。一度に2-3人倒せます。
ダウンロードコンテンツのメタリックカムフラージュを選択するとかなり楽になります。


  • オススメ戦法
    屋上:メリルたちの右斜め前に見える外の壁に隠れてドラム缶待機
      →敵がグレネード投げてきたら3人降りてくるので壁から左側に出てドラム缶アタック
      →タイムにこだわらなければそのまま待機、一分ほどで最後の一人が降りてくるのでドラム缶アタック
      なお、屋上で敢えて攻撃したい場合は、初期位置から匍匐して少し前(メリルの後方奥)に出て、匍匐のまま攻撃しよう。
      たまにグレネードは食らうが、銃弾はまず食らわない
    3階:メリルたちが来る前に自動型の睡眠地雷仕掛けまくり。足りなくなっても2個まで減ればジョニーが3個くれるので贅沢に使ってよし
      厨房に大量に仕掛けると楽。ただし途中でメリルが厨房を通るのでそのあと仕掛ける必要がある
      なお、3階で「コンタクト」の前に、3階と、その上の踊り場との中間辺り(多少3階寄りが吉?)に睡眠地雷をセットしておくと、
      3階での戦闘中に屋上から降りてくる一団がごっそり眠ってくれる。多少は楽になるかも
    2階:ジョニーがもらすイベントが始まったらジョニーにローリングでイベントをキャンセルする。その後2Fマップ真ん中の一番上の道で待機。4人通ったのを確認したら睡眠地雷を場所を空けて2個ほど仕掛ける。
      →多分ジョニーが気絶してるのでメリルが戦ってる間に急いで起こす。
      →壁の穴の前にスペースがあいたらドラム缶で突入。多少被弾するかもしれないけど楽。
      →CQC等で穴の向こうの残党を片付ける。
      ※壁に穴があくの待ち構えてスタングレネード等を投げ込むのもありですが、初めに敵もスタンを投げてくるので食らいやすいです。
       スタングレネード使う際は、敵のスタンを逆向きでスルーしてから、(通常の進行方向から見て)ジョニーの
       すぐ右斜め後ろくらいで、一呼吸置いてから?通路の壁に斜めに当てるように投げるといい感じに気絶してくれる可能性大。
       1発壁投げ→ジョニー起こす→おもむろにもう1発 壁投げ…で、運が良ければメリルが対峙するのは
       残り1〜2人になったりします。このやり方だと死角から攻撃するので安全性も大。
       壁穴の処理は向こう側に回って睡眠地雷が使えないので厄介です。上の道から来る敵を確実につぶして挟み撃ち食らわないようにして壁穴に集中するのがオススメ。
       余談ですがここではメリルが前に出てきたりするので、下手に太陽銃を使うとメリルの頭を
       ぶち抜く事が多いので注意。
    1階装甲ドーザー突入:初めのスタンは反対側を向いて回避。今度はこちらからスモークグレネードを投げて、敵の動きを封じつつ、
    メリル達に殺してもらう方法もアリ(とにかくスモークを仰向けの状態で投げまくる。こうすることでノーダメージでいける)

民兵戦車登場
PMCと民兵の戦闘は無視で、ホフクを駆使して走り抜けます。{感情グレネードを使うのもアリ}
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3791965(参考)


ミレニアムパーク
麻酔銃で切り抜ける。{ プレイボーイ、マガジンを駆使して、建物からパークに行く方法も。}
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3792850(参考)


ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3835093(上記{ }2つの参考)

ACT2

谷間の村
崖の上からヘッドショットでPMCを眠らせて民兵を救出しましょう。
(開始位置から射撃可能な位置まで、移動距離はわずかですがゆっくり移動しないと見つかります。モシン・ナガンを使えば、段々畑の一番下にいる敵も、その射撃可能な位置から狙撃可能。)
ソリッド・アイを装備して民兵を見て、赤でなければ崖を降りてもいいです。
左から前に3番目の小屋(ハシゴの裏)の麻酔弾の回収も忘れずに。
逆に開始位置からわざと中腰で左手坂道まで進んで、見つけたPMCが開始位置へ確認に向かっている隙に家の裏手を通って段々畑まで行く手もあり。建物の隙間と、時間がかかると民兵連行に出くわすことに注意。麻酔弾の節約になるが、以降は民兵の服を着るはめになる。(送電施設破壊まで)


先の段々畑は暗視モードにすると敵が見え易いです。
また、この段々畑は難易度が高いので、麻酔弾をあまりケチらずに行きましょう。
(次のエリアまで行けたら、ホフクで潜れる横穴に麻酔弾がある。)
あるいは、スモークで近くの敵を無力化すると同時に死角を作り出して進む手も。早めに上へ進めればPMCが逃げていく。
送電施設
反乱軍と共に送電施設の配電盤を破壊すればその後に西ルートの敵がいなくなり楽に進めます。
配電盤を破壊しない場合は、まず土嚢&機銃周辺にいる敵をモシン・ナガンで一掃して、左の壁沿いに匍匐等で進んで送電施設の裏手の壁沿いを走り抜ければすぐイベントに入ります。
その後は、山手の方のルートを敵を倒しながら進んで、民兵がいない方の捕虜収容所に向かいます。
こちらの収容所は敵兵がほとんどいませんので、裏道を通れば戦闘なしで走り抜けれます。
そこを抜けると、柵のある崖の上に出るので、民兵が来るのを待って前進すると装甲ドーザーイベントが始まります。
邸宅では門をくぐったあと右斜め前方に壁を目指し、その後壁沿いに逆時計回りに回って
裏口を目指すルートをとれば走ったままで高い確率で抜けれます
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3796983(参考)


別案(送電施設破壊に関して)
始まったら民兵の後ろから進み、右手の丘を移動します。
敵をしっかり眠らせながら進み、初期位置から見て右奥の入り口から送電施設に入ります。
送電施設に建物の出入り口に敵が二人いるので眠らせてから建物に入って自らの手で
送電施設を破壊してしまいましょう。ドレビンイベント後は送電施設から塩田手前まで制圧されています。


ヘイブン・トルーパー戦
廊下の隅でホフク状態にするか、ベッドに潜り麻酔銃で攻撃しよう。
この時マガジンを投げたり音を立てると寄ってくるので倒しやすいです。
Mk兇粘凝邸⊃臾加詫襪鮴瀉屬垢詈法もあります。
部屋の内側で待機するようにすると、トルーパーは廊下側に出現しますが、廊下側から部屋の中に入る場合トルーパーは一度立ち止まるので、そこにスタンを投げ込めばまとめて倒せます。
最初の四人もその方法で一度に倒せますので時間短縮を考えている方はどうぞ。
おもしろい方法としては、感情本を使うとヘイブン・トルーパーが敬礼するので、
固まっているところをドラム缶アタック、一人ならCQCでもいいでしょう。


ラフィング・オクトパス戦
通常武器で倒しても殺傷人数にカウントされません。
ソリッド・アイの暗視モードなら見つけやすいです。
レールガンなど強力な武器でヘッドショットで攻撃しましょう。
ローリングアタックは大ダメージを受けるので箱やベッドに乗るなどして確実に避けましょう。
ちなみに回転し始めたぐらいに攻撃するとキャンセルさせることができます。
オクトパスが攻撃モードに移ったらベッドの下に隠れて攻撃しましょう。オクトパスの攻撃を防げます。


ラフィング・ビューティ戦
太陽銃を使えば2発で倒せます。
ベッドの下に隠れながら撃てば敵が避けなくなるのでさらに楽
(↑但しこの際、ねこぱんち(範囲広)で攻撃されるので、攻撃されたらすぐに軽く一発当てて「ひるませてから」
 フルチャージし、チャージ完了の瞬間にすぐ撃つようにする)


山道
目的地は変わらないので攻略チャート/4の山道マップ見ながら進みましょう。
若干敵が増えてるので気をつけましょう。また待ち伏せにうっかり見つかったりしないようにしましょう。
川を渡ったらセーブする。
その先の広い場所の左側の岩に強化兵が一人いるので、マガジン投げたりMk兇鮖箸辰堂麋鬚靴泙靴腓Α


ドレビン装甲車脱出
パワードスーツは麻酔銃が効きませんので、空気弾(12GA(V.RING)を装着して倒しましょう。放置しても先に進むことはできます。
ただダメージを結構食らうかもしれません。
ちなみにパワードスーツには、MGL-140のスタン弾は効かないようです、注意。
装甲車に登ってきた敵はCQCで倒しましょう。
太陽銃なら1発で倒せます。
次の月光戦は月光のみを機銃で倒しましょう。
脚を撃って接近させないようにしてから頭を撃つと良いでしょう。
次のエリアは敵を無視し、扉のみを機銃で攻撃し続けましょう。EXの扉はかなり硬いので頑張ってください。ジャベリン連射と機銃だと、ジャベリンの方が若干早い気がしますが、未検証です。
次のエリアは機銃で月光を攻撃し続けましょう。
気付かない内に機銃で人間を殺傷している場合があるので最初にセーブしておきましょう。


市場
月光に見つかってもアラートは鳴りません。
左の路地で月光が侵入⇒右の路地⇒中央に進めばノーダメージで出口まで行けます。
月光の脚蹴りを受けると即死するので受けないようにするか、ローリングで避けましょう。
ゴール地点そばの商店内にあるチャフを拾っておくと後々役立ちます。
出口の月光の足蹴りはローリングか空振りさせて避けましょう。
別なルートとしては、逃げる市民と一緒にまっすぐ直進します。
正面の月光がワイヤーを出すのでその隙に横を抜け、大通りに出る時に月光のキックが来るので少し待機します。
キックが出て露天が壊れたら一気に駆け抜けてゴールを目指します。
露天が壊れてなくても、入り組んでいるだけで通れます。狭くて月光が身動き取りづらいうちに突っ込んだほうが楽。
エリア境界は仕切りまでなので最後は蹴りのタイミングを計るというよりはローリングで飛び込むといいです。
常にカメラを出口方向に向けておくようにすると最後の月光の出るタイミングが遅れるので、単に出口に向かって走るだけでもクリア可能。


別案:
タイミングを計ったりするのに自信が無い場合にオススメ。但し多少の射撃の腕が必要。
開始後、左折して路地に入ります。ダメージが大きければ、溝の金網の辺りで匍匐すればグレネードも食らいません。
M82A2を装備し、路地の奥に行くと追われる民衆に遭い月光が出現しますので、すぐに足を撃って転がし、
更に頭を一発撃って明後日の方向を向かせます。これをしないと、月光は転がってても機銃を撃ちます。
月光を無力化したら先へ進み、先で現れた月光も上と同様の方法で無力化してから進みます。
最速ではないですが、比較的安全に進めるかと思います。


ACT3

レジスタンス尾行
ダンボールかドラムカン、もしくはソリッド・アイを。
一般市民服+スネーク系以外のフェイスカムをつけて銃火器(ハンドガンは歩けば隠せるので大丈夫)もアイテムも装備していない状態だとしゃがむ必要すらなく、
見つかろうが走ろうが道路の真ん中に立って巡回の車の進行を妨害しようが全く安全です。しかし敵の前でローリングをすると尋問を受け(動かなければ大丈夫)、匍匐をすると敵と判断されます。
とにかくスネーク以外の顔で服を着てればOK。若スネークの顔だけをを見られただけ。
ヘルメット雷電だろうが、ナイフを隠しきれてないスーツだろうがOK。
スーツの場合の大丈夫なフェイスカムはオタコン、キャンベル、ドレビンのみ。
しかしスーツはハンドガンを隠すことができないので、持ってるとこを見られると即アウト。あまりお勧めはしない。
装備品も目立たなければOK。ソリッドアイ常備で。
EXの南セクターでは公園内と、公園先の駐車場の階段下にもPMC2人がいます。
Mk兇粘凝鼎気擦謄譽献好織鵐垢最短ルートを通るようにしましょう。
北東セクターではレジスタンスを連行するPMC2人を排除しましょう。
裏技ですが、まず最初普通に尾行してレジスタンスを次のエリアへ行かせたら自分はその次のエリアへは行かずにセーブします。
そして今セーブしたデータをロードし直したらレジスタンスは次のエリアに行った状態で自分は今のエリアのチェックポイントの位置になってます。
それなのにプレイ時間、弾薬、アラート数、殺傷人数、SPECIAL ITEM使用履歴などはチェックポイントに入った時の状態になっています。
あとは最短距離を走り抜けてレジスタンスのいる次のエリアに行けばいいです。
3つ目のマップではレジスタンスがPMCの服から元の服に着替えたところでセーブ→ロードでレジスタンスがPMCに化けた場所から始めることができます
これをエリアごとに繰り返せば時間と麻酔弾の相当な節約になります。
BBフェイス+裏技使用でact3開始からバイク戦開始まで10分でいけます
※ステルス使用を考えている場合、ひとつめのマップでレジスタンスに出会うところはチェックポイントになっているのでそれ以前にステルス使用をしないように



バイク脱出
ここは運もあるのでセーブ&ロードして繰り返してチャレンジしてください。
このエリアはハンドガン、サブマシンガン、水平2連しか装備できないので、
麻酔銃、水平2連(必ず空気弾)、太陽銃、スタングレネード、スモークグレネードを装備しましょう。
ドラム缶爆破用にサブマシンガンをグレネードのどっちかをはずして入れておくといいでしょう
敵兵は全員一撃で行動不能にできるので、AUTOAIMが有効です。


マップ1つ目
最初の教会中庭では空気弾をAUTOAIMで連射しつつ、月光が出現したらスモークグレネードを投げよう。
途中のカエルが固まっているところで1発もらいやすいのでスモークグレネードを投げよう。
止まった所はスモークグレネードを投げた後空気弾AUTOAIMで倒す。
体力が半分にもなると次のエリアで確実に死にます。
次のエリアが難しいので、このエリアはノーダメージで突破してセーブしよう。


マップ2つ目
前のマップのダメージを引き継ぐので、PS3本体の時計を進めてセーブデータの体力を回復させるのも手です。
次の水路西岸では空気弾を連射し、Uターン地点ではスタングレネードかスモークグレネードを投げてから空気弾で倒そう。
左側のドラム缶をサブマシンガン等で撃つと爆発して敵を減らせます。事故扱いでキルにはなりません。
検問突破直後に銃撃を受けて死亡しやすい。
検問突入直前にスタングレネードを投げつけ、空中では右スティックで目標を変えながら太陽銃をAUTOAIMで一発ずつ当て、その後mk.2に持ち替えてあまった敵を眠らせましょう。
突入前に肩越し視点を右下に傾けておくとスムーズです。
感情スモークグレネードがあるなら、視点を下にして敵に向けた状態で投げまくるのもいい。
マップの最後に太陽銃を手に持った状態で次のマップに行くとフルチャージに回復します。他の武器を持ったままだと回復しません。


マップ3つ目
最後の水路西岸に入るとLIFE全回復します。
レイブンと無人空爆機の攻撃はまず当たらないので無視していいです。
AUTOAIMの水平2連+空気弾で進み、LOCKON表示になった瞬間に撃ちましょう。
最初の右に停車している車両と次に右後方から追い駆けてくる車輌はLOCKON表示直後に撃つと攻撃を受けずに済みます。
最初の右に停車している車両はすれ違うまで△で被弾を避け、すれ違いざまに水平2連を当てることを狙う方が簡単かもしれません
このあたりまでノーダメージに近ければ後半楽です。
車両2台が左右から出てきた後で側面衝突するとLIFEが半分ほど減ります。
右側の車両の上の強化兵を倒し、△を押してビッグママにつかまっていれば被弾しません。
スローで正面から横転しながら突っ込んでくる2台の向こうに強化兵が2人いるのでAUTOAIMを外して撃ちましょう。
後半は強化兵が多く出現するので太陽銃を右のスティックを動かして照準を変えながら連射しましょう。
ドラム缶を狙えれば強化兵を減らせます。
階段下の3人は奥にドラム缶があるので狙い打ちましょう。


レイジング・レイブン戦
発見されてもアラートにならないので3Fで発見させてレイジング・レイブンを室内におびき寄せよう。バイクの時のダメージがひどい場合はムーニャ装備でホフクで回復しながら戦いましょう。
通常武器で倒しても殺傷人数にカウントされません。
レールガンなど強力な武器で攻撃しましょう。
FIM-92Aの連射も有効です。ただし動いてないとグレネードを食らいます。
屋上のテラスが壊れている所でレールガン使えば見つからずに1発目が確実に当てられ、次の2発目で楽に倒せます。
レイブンは外を飛行している状態と垂直姿勢でホバリングしている状態で防御力が違い、飛行状態の方がダメージが大きくなります。
飛行状態のレイブンに、レールガンのフルチャージでヘッドショットすると一撃で倒せます。
屋上のテラスが壊れているところにフェイスカム着用・ホフク(しゃがみ)状態でM82A2でスネークを探して建物を回っているところを攻撃→ホフクに戻る すると、見つけられる事も無くホフク状態なので徐々に体力が回復し楽勝です。


レイジング・ビューティ戦
太陽銃を使えば2発で倒せます。


ACT4

仔月光のいる場所をどうしても突破できないようならチャフグレネードを使おう。
最低でも二つは持っていた方がいいです。


MGS1回想
本編のBIGBOSS条件に無関係です。
兵士に発見されて死亡し、EXITを選んで本編に戻り時間短縮しましょう。


雪原〜核弾頭保存棟入口
最初の月光は左端を通れば大丈夫です。
ヘリポートでチャフは拾っておきましょう。
正面の入口手前でいったん停止し、左側にいる仔月光3匹が離れるのを待つ。
離れたら入ってすぐ右の柱付近(こっち向いて赤外線出してたら終わるまで待つ)で待機し、目の前の仔月光が離れるのを待つ。
さらに右側に移動し、仔月光の赤外線に当たらない位置で止まり、離れるのを待つ。
離れたら上方の赤外線に注意しながらしゃがみでゆっくり移動。走ったりすると右側の
仔月光に気づかれます。
抜けた先の雪原はエリアチェンジしたことになるので念のためセーブしておくといいです。
EXでは他の難易度と違い月光が寝ていません。
左の岩の外側から回り左の壁際を走り抜け、奥にいる月光の後を通れば見つかりません。
もしくは時間はほとんどかからないのでアンチマテリアルライフルかレールガンで排除して抜けましょう。
月光がこちらを向いている時に撃つと一瞬アラートになるので撃たない事。


核弾頭保存棟
研究室を出た後に出現する月光は配電盤までMk靴魄榮阿靴憧凝鼎播櫃垢、扉の前
でレールガンをフルチャージして出たところで頭部に一撃入れましょう。
Mk靴パスワード解除中に出現する月光は降りてきた所をレールガンで倒そう。


クライング・ウルフ戦
EXではコナミコマンドを入力してもマップにウルフの位置は表示されない。
ボス戦にも関わらずヘイブン・トルーパーに見つかるとアラートになるので注意。
トラックの下に隠れながら周囲のヘイブン・トルーパーをモシン・ナガンで倒そう。
クライング・ウルフは本体をM82A2で攻撃しよう。ソリッド・アイを暗視モードすれば
当てやすいです。
本体を攻撃できない場合でも腰のグレネードを撃てばダメージを与えられます。
長期戦となりヘイブン・トルーパーが目覚めてくるので起きたら再び眠らせよう。
ヘイブン・トルーパーを眠らせるのが面倒なら、VSSを使えばヘイブン・トルーパーを気にせずウルフを攻撃できる。
恐らく一番時間が掛かるとこなので勝ってもブリーフィングで総プレイ時間を確認しましょう。
30分以内に倒すようにしたい。


要練習だが、開始直後、トラックの周辺から数人のヘイブン・トルーパーを倒し、間髪いれず北上し、グレネードランチャーをスモーク→スタン→スタン→スモーク...と続けて当てると瞬殺できる。


ガチ戦闘の場合でも、5.1chサラウンド環境があれば、声で概ね位置がつかめますので、ペンタゼミン服用やホフク狙撃で的確にヘッドショットを決めると10分ほどで倒せます。



クライング・ビューティ戦
太陽銃を使えば2発で倒せます。


溶鉱炉〜地下整備基地
ここではチャフを使ったほうがいいです。
まず張り付き移動した先の階段の前に行きます。
そこからチャフを投げて階段の反対側にローリングして柵から飛び降りて、エレベーターの前まで降ります。
後は効果が切れる前にエレベーターを呼んで乗るだけです。結構ギリですので、呼んだあとは来るまで目の前の仔月光を破壊したほうがいいかもです。
もしくはエレベーター扉前で待ち、開いたら歩いて乗りましょう。
エレベーターを降りて目の前にいる月光をレールガンで破壊し、右側を進みます。
階段を上がって出た先はエリアチェンジしたことになるのでセーブを。
出口上方の月光を破壊。その後同じ場所に他の月光が集まってくるので破壊します。
ただし、三体目を破壊するとアラートになる(なったはず)ので気をつけましょう。
真ん中の左右どちらかをホフクで移動。月光がいる場合離れるのを待つか破壊しましょう。
あとは出口に向かうのですが、音を立てると仔月光に見つかるのでチャフを二つ以上
持っているなら使いましょう。
次はホフクで抜けた後か抜ける途中にチャフを投げて進む。


エレベーター後の攻略パターン2
まずエレベーター前の月光を対物ライフルで倒し、武器を持ち替えてすぐさままっすぐダッシュ。
月光の破壊の煙を煙幕に突き進み、煙幕を抜けたあたりで一度ホフクします(右側の月光回避のため)。
この時、仔月光の警戒レーザーの範囲に入らないよう注意しましょう。
次にベルトコンベアの上の月光がいる場所は、物陰から月光が反対を向いた瞬間に月光の目線方向にチャフを投げ、ベルトコンベアの端(出口側)まで移動し、そこからコンベアを乗り越え出口まで走ります。mk.2の弾を回収した場合タイミングがずれるので気をつけてください。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3811421(参考)


エレベーター後の攻略パターン3(チャフ、武器NO使用)
EV前の月光は、しばらくすると後ろに振り返り前進しはじめます。
そうしたら月光の後ろをストーキングで追いましょう。(この月光はしばらくすると右に行ってしまいます)
右からも、もう1体月光が来るので左の壁に沿いながら速やかに抜けましょう。(この時右にいる月光の探知レーザーに当たらないように)
このエリアを抜けたら次のエリアに行きますが、その前にセーブしておくといいです。
次のエリアは、まず初めに中央のコンベアに見える月光が後ろに進み始めたら、コンベアに乗らずストーキングします。
そしたらコンベアの真ん中にジャベリンがあるトンネルがあり、月光が右に向いたら素早くくぐります。
次に前方から2体目の月光がきます。この月光はすぐに右に向いてしまうので、このときにトンネルから出て月光の右に行きましょう。
月光が左に向き始めたら、コンベアから降りて仔月光に見つからないように左のコンベアに沿いながらストーキングで抜けられるはずです。


※チャフ使用時の注意
チャフは屋外と屋内で効果時間が違います。
屋外だと5秒程度、屋内だと約20秒です。
また、チャフには有効範囲があるので広いマップで入り口でチャフ投げて突入すると
奥のほうの敵にはチャフが全く効いてない事があります。



ヴァンプ戦
太陽銃で1撃で倒せます。
復活直後にCQCで拘束して注射を打ち込もう。


'ヴァンプ戦''の別案です。太陽銃が手元にない場合、戦闘開始後パトリオットなど連射できる装備に切り替えます。殺してもキールにカウントしません。戦闘開始直後ヴァンプは後方に飛びます。連射しながら進み、広場のど真ん中に匍匐します。後はヴァンプを探して、匍匐したまま攻撃します。匍匐ですのでヘッドショットは狙いやすい。なぜかナイフもなかなかあたりません。ヴァンプのジャンプ攻撃も見切りやすい。ヴァンプが近づきすぎたらスティックを倒しながらXを二回押すとすばやくたって移動できます。ヴァンプのライフが3/1以下になったら距離に注意してください。かなり遠距離でも一気に飛んできます。でも匍匐なので回転攻撃でなければなかなかあたりません。 復活直後にCQCで拘束して注射を打ち込もう。銃をはずすのを忘れずに。


自爆型月光戦
ソリッド・アイで位置を確認し、レールガンで月光を破壊しよう。
壁(RPG-7のある場所)やレックスの足に隠れながら自爆型のみ撃破するといいでしょう。
背後にも降ってくるの注意しましょう。
序盤の群れだけはM82A2を連射してもいいかもしれません。
うまくいけば一撃、悪くても頭を狙えば2〜3発で撃破できます。


REX脱出
攻撃せず×ボタンのダッシュだけで、残り時間3:15程度で突破できます。


メタルギアRAY戦
遠距離からの機関砲、ミサイルをメインに戦いましょう。
開始直後の向き合ってる時に間合いを詰めてR1蹴りと△攻撃をするとダメージを与えやすいです。
近距離で相手の攻撃を避けてからR1の蹴り×3⇒△で攻撃しても良いですが、
接近戦は大ダメージを受けるのでなるべく避けましょう。
腕で防御中に体当たりはダメージを受けるのでしないでください。
レーザーを当てるとレベル1でもダウンしますので、レーザー発射後にミサイルをロックオンして当てると大きく体力を削れます。
RAYのミサイル攻撃は機関砲で撃ち落せます。
相手の突進を確認したら、R2で一時停止すると良いです。
遠距離の場合、ミサイルで突進をキャンセル。
近距離の場合、回避可能な方向を検討し、R2を離すと同時に×ボタンのダッシュをしましょう。
その時△ボタンを連打していれば、特殊攻撃を行い易いです。
ちなみにRAYがジャンプして着地した直後にダッシュ体当たりすると大ダメージを与えられる(半分〜2/3ぐらい)


ACT5

艦首
敵が多いので難関だ。
ヘイブン・トルーパーを麻酔銃で眠らせながら進み、
ハッチの中やダクトの上を通りながら進もう。
・ハッチに潜り右へ(上から見える部分ではスタングレネードを使用)
・右の敵2人を麻酔銃で眠らす
・ハシゴに上り敵を回避
・ハシゴから足場に落ち、ローリングでダクトに乗る
・ダクト上を進み金網をくぐり敵2人を麻酔銃で眠らす
・ハッチに潜り左へ(上から見える部分ではスタングレネードを使用)
・左の敵2人と水密ドア前の敵を麻酔銃で眠らす
・月光から逃げながら水密ドアを開ける
もしくは左側の敵を麻酔で眠らせながら進み、張り付き移動で抜けた先の右側にいる月光をレールガンで破壊。
左側をホフクで移動。前方に降りてくる敵二人を眠らせる。
反対側の上方にいる敵も眠らせる。
月光が降ってきたらこれも破壊。
水密ドアを開ける。


上記の方法で上手く出来なかったの別案
・始まるとすぐ右手に移動してハッチのあたりで階段とその下にいる敵が去るのを待つ。
・下にいる方が飛んでいったらしゃがみ状態で右側の通路に入る。
・通路の出口あたりで向こうから敵が来るので右手のボンベらしき物で隠れる。
・通路を出るところでまた敵が出るのですぐ左にある壁とでっぱりに引っ付く。
・出てきた敵が奥に走って行きジャンプした所で少し進む。
・また目の前に敵が降りてくるのでこれを二人とも眠らせる。(射撃が苦手な方は敵着地点を覚えて、一人目に感情スモーク投げて、もう一回感情スモークを投げて気絶させてから眠らす。)
・眠らせたらそのまま走って進み眠った敵の右手にあるはしごを恐れずに登る。
・そこからはしごの左にあるダクトの上に移動して月光をM82で撃って倒す。(月光がこちら側を見てる時、または近い時には撃つと見つかる時がある)
・そのままダクトをホフクで金網辺りまで奥に少し進み、そこからモシン・ナガンで右側奥上層にいる敵を二人眠らせて、ダクトを降りる。
・降りたらはしごを上る前に眠らせた敵に再度麻酔を撃ち込む。(一人起こしに来る敵がいるので注意)
・右側を前に進み慎重に上の見張りを確認して撃つ。左側の見張りの視界が広いので注意。(睡眠ガス地雷、感情本、空弾倉など、もう不要なのでここで行き詰ったらフルに使おう。眠らせた敵の周囲に設置物。設置するとき左の一階で奥へ移動する敵一人に注意。右の奥にいる敵には空弾倉誘導→煙か麻酔。左上層の一人を見落とさずに。)
・前に進み扉前の月光が出てきたら即倒して水密ドアに行き開いて終了。
(原案者さんいじってすいません)


・別案、さらにこんなのもあります
まず武器ウインドウに麻酔銃、スタングレネード、睡眠地雷(自動)を用意します。一応フェイスカムを装着してください。
(※このサイトにあるMAPを見ながらやってください http://mgs4.gkwiki2.com/64.html#i033b766 )
始まったらすぐ右斜め前に前進し、ど真ん中の通路に行き、そこで4人敵が降ってくるのでスタンを投げます。(投げる位置は最初に落ちてくる敵の足元ぐらいです)これでその4人は気絶します。(スタンが奥の方に飛びすぎたりすると気絶しません)。
次にその通路を抜け(アーセナル湿布まで)、さらに右の通路を抜けて(5.56mmのある通路)、さらに右側の通路の入り口手前あたりに睡眠地雷を仕掛けます。
すると降ってくる2人がすぐに寝ます。(敵が落ちてくる影が見えながら睡眠地雷を仕掛けることになりますが、敵は着地後の一定時間は視界がゼロなので大胆にいきましょう)
仕掛けたらすぐに後ろの角に戻ります、すると目の前に敵が1人降ってきます(密着するほど近いです)、しかし視界ゼロなので楽にCQCで倒せます。
その後、RPG-7の方向に行き、次の左の角の少し手前まで無音で行きます。
そこで目の前に2人降ってくるのでヘッドショットで倒します。
次にそのまま右斜め前に進んで、(このとき敵2人が左にいますが気づかれずに行けます)だいたい壁沿いに進みます。(途中に壁張り付きでしか通れないところがあります)
真正面に敵が2人出てくるのでホフクしながら確実に麻酔銃で眠らせます。
後はホフクや中腰で壁沿いをぐるっと周り、Aの水密ドアを目指します。
月光が2体いますが倒さなくても行けます。1体がどこかに行って、残ったもう1体が後ろを向いたら、Aの水密ドアに向かいましょう。(真後ろに月光がいる形になりますが大胆に行きましょう)
※誤差として、最後の方で敵を追加で眠らせるかもしれません
※この方法はほとんど止まらず行くので、進むのは早いですが敵のすぐ近くを何度も通るので難しいかもしれません。


・さらに別案です。
開始後、カモフラージュはオクトカム、フェイスカムにしておきます。
スタート地点から一番右側の通路へ進み、前方からやってくる兵士の少し手前で、
匍匐状態で待機しておきます。(カムフラ率99なので見つかりません)
前方の敵をmk2の麻酔弾or感情弾で倒して通路を先へ進みます。
階段上の兵士は倒しても飛び去るのを待ってもどちらでも。
通路をふさぐ板を過ぎたあたりで再度匍匐して、
やってきた2人の兵士を同じように倒します。
少し先に進むと上から2人降ってきますので、
その手前で匍匐で待機して倒します。
そのまま右の通路沿いに進むと、突き当りの手前でまた2人降ってきますので、
倒して壁沿いに水密扉の方を向きます。
奥の建物屋上に一人見張りがいるので倒します。
ソリッドの頭上の見張りは無視で大丈夫です。
水密扉の方へ進もうとすると月光が降ってくるので、すぐにチャフを投げて、
その間に水密扉を開けて入ってください。
射撃が多目ですが、そう難しくはないと思います。


ヘイブン・トルーパー戦
1Fの敵は麻酔銃、2Fの敵はモシン・ナガンで攻撃しよう。
1Fの敵は細長い通路の奥でホフク状態で待ち、来た敵を麻酔銃で撃つと良いでしょう。
降りてきた敵は一番上の通路を後ろ向きに移動しながら攻撃という手もあります。
スタングレネードで気力を奪われたらムーニャ、アーセナル湿布、注射器を使って気力回復しましょう。
次の戦いで何度もやり直す可能性が高いので、M4カスタムのカスタマイズと注射の準備はしておきましょう。


1Fの敵については、細長い通路の奥から感情スモークグレネード(気絶効果有り)を投げるのも有効です。
ソリッドアイで接近を確認し、細長い通路の入り口あたりに投げましょう。


時間に多少余裕がある場合限定ですが
一番上に登り通路をずっと回ると敵が纏まって来るのである程度距離を置いて
麻酔銃orモシンナガンで眠らせるとかなり楽です。
その場合にグレネードランチャーでスタングレネードを撃つのも効果的。
狙いがあいまいでも効果があるので早く撃てる。ただし、着弾点が近すぎると自分も目がくらむので、ある程度離れた敵の足元前を狙う。
天井に張り付いて近づいてくる奴は近くを狙えば一発。
↓の同士討ちをさけるなら、ずっと動き続けていたほうが効果的?


次のスクリーミング・マンティス戦では、ヘイブン・トルーパーの死体が1体でもあると難易度が格段に難しくなります。
敵のグレネードによる同士討ち等でノーキルであるにも関わらず死体となる場合があるので気をつけましょう。


スクリーミング・マンティス戦
LIFEが減っている時は最初にドア前の小部屋でLIFEを回復しよう。時計進めも有効。
カスタマイズしたM4カスタムで最上段からすばやくマンティス人形を攻撃しよう。
マンティス人形を攻撃し続ければ瞬間移動以外のマンティスの攻撃を防げます。
人形を狙うのが難しいと感じたら、ダットサイト装備のM870カスタムなら当てやすくなる。
ショットガンも当たり判定が大きいから効果的。メリルや生きた敵兵を盾にされた場合も、空気弾に替えればOK。
人形に一撃当てる→リロード→マンティスが移動→攻撃前に「スネーク!」と叫ぶので、このタイミングで攻撃→以下ループで安定。
ブーメランの様なナイフを投げられ時、通路上段のガラスのしきり(?)の角にしゃがめがナイフが当たりにくいです。
瞬間移動はローリングで避けよう。
メリルや敵兵を壁にして人形を撃たせなくした時はモシン・ナガンや空気弾で排除しよう。
壁になった敵兵を殺害している可能性もあるのでブリーフィングで殺傷人数を確認しよう。
相手がマンティス人形を落としたらマンティス人形を装備して攻撃後L1+コントローラー傾けで倒そう。
コントローラの傾き具合でダメージ量が違うので気合を入れてやれば正に瞬殺
(すっぽ抜けには注意)


殺傷防止などのために太陽銃で攻撃するのもアリかも。一応倒せる。
太陽銃のヒット判定の広さからか、当てづらくてどうにもならないという程ではない。
その場合は無理にフルチャージは狙わず、1段チャージぐらいで早めに人形に当てて
マンティスの行動を阻害するのを優先しよう。
(人形の揺れが収まるのを待っていては遅い。先行気味に撃つ方が楽な場合が多い)
メリルの自殺防止の際にも、太陽銃だとフルチャージ一発でメリルを気絶させられるので楽。


始まってすぐは人形を撃つまでマンティスは動きません。
なので全ての敵兵を眠らせたあとにダメージを食らったのならホフクで回復をしましょう。
そのあとは人形を攻撃しつつ、敵が起き上がってしまったら再度眠らせながら戦うと
ほとんど危ない場面は出てこないかと思います。


スクリーミング・ビューティ戦
太陽銃を使えば2発で倒せます。


ミサイル格納庫
仔月光は無視してローリングで抜けましょう。
ドラム缶ローリングを使うとより確実です。(嘔吐には注意)
チャフが余っていればそれを使って一気に駆け抜ける事ができます。


リキッド・オセロット戦

  • フェイズ1
    右ストレートなど打撃で攻撃し、起き上がった時にCQCをしよう。
    CQCが苦手なら、開始と同時にコンボ開始→コンボ最後の蹴りは高確率で当たるのでダウン中に間合いを詰め、
    リキッドが立ち上がる途中(リキッドの頭がスネークの腰辺りまで来たぐらい?)から再びコンボを開始すれば、「比較的」次のコンボ後半が当たりやすい。
    後半をガードされたら、即座に×連打(前は△と書いていたが間違いのはず。スミマセン)でしゃがみを試みよう。
    3連パンチを食らうこともあるが、ハイキックを避けられる可能性がある上に、タックルを仕掛けられた場合でもしゃがめば防御できる。
    3連を食らったら念のために直後にしゃがんでから再度コンボ開始。防御or回避に成功したらすぐにコンボ開始。
    この連続で、「比較的」受けるダメージが少なくなります。
    壁際でL1+R1のハメで安定して倒すこともできます(ページ最下部参照)
  • フェイズ2
    右ストレートを受けたら大ダメージを受けます。
    サイドステップで確実に避けましょう。
    オセロットの周りをずっとダッシュしてれば確実に回避可能。柱にぶつかるミスだけ注意すればいい。
    サイドステップで相手の攻撃を避けた直後に攻撃しましょう。
    なお反撃開始の時点で あまりリキッドから離れすぎていると、連続で右ストレートを出されて泣きを見る可能性もあります。
    また、フェイズ1でのダウン→コンボごり押し戦法も多少は通用しますが、過信しないよう。
    特に右ストレートはしゃがんでも回避出来ないようなので、しゃがんで優位に立つのは困難。
    外側でひたすら落ちそうになり続ければ無敵なので、無敵状態で待機しつつ、敵が近づいてきたらちょこちょこ殴ってまたすぐに無敵状態に持っていけば比較的安定して倒せます
    フェイズ2はおそらくオセロット戦で一番きついです。
  • フェイズ3
    R1攻撃の途中で△ボタンで頭突きを出せるようになります。
    CQCの構えにはジャブがぎりぎり届かないくらいの距離からのL1+R1の強ストレートが、
    打撃の構えには中距離からのダッシュボディブローがかなり安定します。
    常にR1、△連打、左スティク移動でも何とかなります。
    ちなみにコンボは3連パンチぐらいは当たりますが、特に最後の蹴りは絶対と言っていいほど当たりませんので注意。
  • フェイズ4
    左スティックでの移動とR1攻撃しかできなくなります。
    ひたすら攻撃し続けましょう。

もっと簡単に早く倒したいという方にはこういう方法もあります。
起き上がり後の掴むタイミングに慣れれば多分普通に倒すより早いし簡単です。


フェイズ1:首絞め柔道CQCで気力を0にして1発殴ってフェイズ1終了
フェイズ2:首絞め柔道CQCで気力を0にして1発殴ってフェイズ2終了
フェイズ3:首絞め柔道CQCで気力を0にして1発殴ってフェイズ3終了
フェイズ4:間合いを詰めて殴ると良いでしょう


首絞め1回じゃ気力は0になりませんが数回やるだけなので体力減らすより良いと思います
こういう方法もあるよという一例として一応書いておきます。


CQCで倒すのが難しいという方に!
フェイズ1が始まってすぐにオセロットに近づき、L1+R1の強パンチを食らわせましょう。
オセロットが倒れたら、起き上がったタイミングで再びL1+R1パンチ。
すると側まで行きますので、後は左右にずれないように間合いを見ながらL1+R1の無限ループで終了。
フェイズ2もフェイズ3も同じやり方でOK。
フェイズ4はいつも通りにやれば倒せるはずです。



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