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ノーキル・ノーアラート攻略
ノーキル・ノーアラート攻略 ◆
殺傷人数0人でクリアすると無限バンダナ、危険フェイズ回数0回でクリアするとステルス迷彩を入手できます。
アイテムやDPの引継ぎ後の2周目以降にプレイすると良いでしょう。
ノーキル
殺傷人数0人にするには麻酔銃などの非殺傷武器かCQCのみで攻撃する必要があります。
月光、仔月光、ヘリ、装甲車、レイブンが従えてるスライダー、各ビースト形態はキルにならない。
ドラム缶を撃ってその爆発に敵が巻き込まれてもキルにならない。
麻酔銃で撃った結果、転落死してもキルにならない。
ノーアラート
アラート0回にするには敵に見つからず、画面上に赤文字でALERTが表示されない必要があります。
自分の位置が敵に把握されない場合の黄色文字のCAUTIONの場合はアラートに含まれません。
アラート音だけ鳴るがアラート扱いにならない箇所があります。(ACT1オープニングの月光、ACT4レイブン戦等)
敵を撃った瞬間に一瞬だけアラート表示と音が鳴り、倒れてすぐ消える場合があり、それはアラートになります。
各ボス(BB、ヴァンプ、リキッド)は見つかってもアラートになりません。ただしオクトパスとウルフと共にいるヘイブン・トルーパーに見つかるとアラートになる。
注意
気になる場合はブリーフィングでキル数アラート数を確認しながら進めた方がいいです。
念のためエリアチェンジごとにセーブしておく。見つかったらロードしましょう。
見つかってもそのエリア内から出ないでセーブ&ロードしても大丈夫です(確認しました)
装甲車やバイク脱出でもエリアチェンジセーブは有効です。
チャフは三つ以上は持っていたほうがいいです。無いとACT4がつらいです。
一度見つかってもそのエリア内で死なない内にSAVE→タイトルに戻ってやりなおすと、そのアラートはカウントされません(人を殺した場合でも)。
オープニング ◆
オープニングは敵に発見されてもアラートにはなりません。
PMC、月光含む
ACT1 ◆
MK�合流以前
麻酔銃が無いので注意して進みましょう。
MK�合流以降
地上で英雄度が不十分だった場合、地下の民兵施設に潜った際に呼び止められ、アラートになる場合があります。
地下で呼び止められた際はレーションなどを渡して友好度を上げましょう。
民兵服を着るか、PMCを攻撃し英雄度を上げておくと民兵に呼び止められ攻撃されないため楽になる。
民兵に発砲すると敵扱いされアラートになる。
アドヴェンド・パレス
ヘイブン・トルーパーと遭遇してもアラートになりません。
麻酔銃などで倒しましょう。
ACT2 ◆
送電施設
反乱軍と共に送電施設の配電盤を破壊しましょう。
その後のエリアが反乱軍に制圧され進行が楽になります。
ヘイブン・トルーパー戦
見つかるとアラートになります。
廊下の隅でホフク状態にするか、ベッドの下に潜り麻酔銃で攻撃しよう。
Mk�で感電、睡眠地雷を設置する方法もあります。
ラフィング・オクトパス戦
通常武器で倒しても殺傷人数にカウントされません。
レールガンなど強力な武器で攻撃しましょう。
オクトパスがヘイブン・トルーパーに擬態するので、眠っている本物を撃たないよう注意しましょう。
ラフィング・ビューティ戦
ドラム缶で転がればすぐ倒せます。
持っていれば太陽銃を使えば大ダメージを与えられます。STUN-Gを使えば3、4発で倒せます。
装甲車脱出
アラートになりません。
パワードスーツは人間なので殺さない事。麻酔銃は効きません(空気弾や太陽銃で倒せます。)
放置しても先に進めます。
装甲車に登ってきたPMCはCQCで倒しましょう。
次の月光戦は月光のみを機銃で倒しましょう。
月光を狙う際は頭部を狙い、誤って足元のPMCを撃たないように。
次のエリアは敵を無視し、扉のみを機銃で攻撃し続けましょう。
次のエリアは機銃で月光を攻撃し続けましょう。
市場
月光に見つかってもアラートになりません。麻酔銃を使って時間稼ぎしましょう。
脱出地点付近のチャフグレネードを取ったら出口の月光の足蹴りはローリングで避けましょう。
ACT3 ◆
レジスタンス尾行
レジスタンスに見つかってもアラートになりませんがPMCに見つかるとアラートになります。
ビューティーのフェイスカム装着と武器不携帯だとPMCに見つかってもアラートになりません。
公園への通路のPMC、公園前のPMC、公園出口のPMC2人をMk�と麻酔銃で排除し、
レジスタンスが最短ルートを通るようにしましょう。
バイク脱出
AUTO AIMの麻酔銃、水平2連の空気弾、あれば太陽銃を使って敵を倒そう。
レイジング・レイブン戦
発見されてもアラートにならないので3Fで発見させてレイジング・レイブンを室内におびき寄せよう。
通常武器で倒しても殺傷人数にカウントされません。
レールガンなど強力な武器で攻撃しましょう。
レイジング・ビューティ戦
ドラム缶で転がればすぐ倒せます。
持っていれば太陽銃を使えば大ダメージを与えられます。STUN-Gを使えばすぐに倒せます。
ACT4 ◆
回想
回想の初代MGSは見つかってもアラート扱いにはなりません。
また、敵兵を殺してもキルにはなりません。
ヘリポート
ヘリポート正面ハッチから入ると仔月光に見つかりやすいため、横のダクトなどを使って出来るだけ奥に入るようにしよう。
仔月光が邪魔な場合は空マガジンなどを使って仔月光の注意をそらそう。
仔月光のいる場所をどうしても突破できないようならチャフグレネードを使おう。
核弾頭保存棟
研究室を出た後に出現する月光は配電盤にMk�を移動して感電で倒そう。
Mk�がパスワード解除中に出現する月光は降りてきた所をミサイルランチャー等の火力で倒そう。
(2周目以降なら月光はレールガンで倒すと効果的)
クライング・ウルフ戦
ヘイブン・トルーパーに見つかるとアラートになります。
トラックの下に隠れながら周囲のヘイブン・トルーパーをモシン・ナガンで倒そう。
クライング・ウルフは本体をモシン・ナガンで狙い撃とう。
長期戦になるとヘイブン・トルーパーが目覚めてくるので起きたら再び眠らせよう。
セレクトを押して操作説明画面で↑、↑、↓、↓、←、→、←、→、×、○を押すと、ウルフの場所が分かるので便利。
クライング・ビューティ戦
ドラム缶で転がればすぐ倒せます。
持っていれば太陽銃を使えば大ダメージを与えられます。STUN-Gを使えばすぐ倒せます。
ヴァンプ戦
殺傷武器で攻撃して倒してもキル扱いになりません。
太陽銃があればフルチャージ1発で倒れます。
倒れて再び立ち上がった直後にCQCで拘束して注射を打ち込もう。
自爆型月光戦
アラートになりません。
ソリッドアイで位置を確認し、レールガンで月光を破壊しよう。
メタルギアRAY戦
1、遠距離から機関銃、近距離で蹴り×3⇒△で攻撃しよう。
2、近距離から機関銃でRAYの顔付近を狙えばRAYがのけ反り、また同じ位置に顔を戻します。これを利用すれば無傷で勝てます。
3、RAYがジャンプする際、着地する瞬間に×ボタンのダッシュでRAYに体当たりすると、
大幅にダメージを与えることが出来ます。
ACT5 ◆
艦首
見つかったらアラートになります。
敵が多いので難関だ。
ヘイブン・トルーパーを麻酔銃で眠らせながら進み、ハッチの中やダクトの上を通りながら進もう。
・ハッチに潜り右へ
・右の敵2人を麻酔銃で眠らす
・ハシゴに上り敵を回避
・ハシゴから足場に落ち、ローリングでダクトに乗る
・ダクト上を進み金網をくぐり敵2人を麻酔銃で眠らす
・ハッチに潜り左へ
・左の敵2人と水密ドア前の敵を麻酔銃で眠らす
・月光から逃げながら水密ドアを開ける
ヘイブン・トルーパー戦
見つかってもアラートになりません。
1Fの敵は麻酔銃、2Fの敵はモシン・ナガンで攻撃しよう。
1Fの敵は、睡眠ガス地雷、ドラム缶ローリングも便利。
スクリーミング・マンティス戦
死体のヘイブン・トルーパー(体が黒いもの、ムービー中にスネークが殺したもの)以外はCQCで倒せます。
メリルにもCQCで拘束して注射を打とう。
2周目ならマンティス人形を持っていますが、1周目同様に相手のマンティス人形を落とさないと効果がありません。
相手がマンティス人形を落としたらマンティス人形を装備してL1+コントローラー傾けで倒そう。
マンティス人形で倒しても殺傷人数にカウントされません。
スクリーミング・ビューティ戦
ドラム缶で転がればすぐ倒せます。
持っていれば太陽銃を使えば大ダメージを与えられます。グレランのSTUN直撃で一撃です。
通路の仔月光
アラートになりません。
リキッド・オセロット戦
通常攻略通り。アラート、キルはつきません。
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